using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace WindowsGame1
{

    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {

        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;

        KeyboardState teclado;

        public enum estados {MENU, ROUND1, GAME_OVER};
        public static estados estado_atual = estados.MENU;

        Menu menu;
        Personagem personagem;
        Inimigo inimigo;

        int cont;
        int tempo = 0;
        int tempo_a = 0;

        public static SpriteFont fonte;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        protected override void Initialize()
        {

            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            fonte = Content.Load<SpriteFont>("Fonte");
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            menu = new Menu(Content);
            personagem = new Personagem(Content, Window);
            inimigo = new Inimigo();
        }

        protected override void UnloadContent()
        {

        }

        public void Reset()
        {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            menu = new Menu(Content);
            personagem = new Personagem(Content, Window);
            inimigo = new Inimigo();

            inimigo.Remover_Inimigos();
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();
            teclado = Keyboard.GetState();

            switch (estado_atual)
            {
                case estados.MENU:
                    menu.Update(gameTime, teclado);
                    if (teclado.IsKeyDown(Keys.Enter) && menu.cont == 1) estado_atual = estados.ROUND1;
                    if (teclado.IsKeyDown(Keys.Enter) && menu.cont == 2) this.Exit();
                    break;
                case estados.ROUND1:
                    if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != tempo_a) tempo++;
                    cont = gameTime.TotalGameTime.Milliseconds;
                    personagem.Update(gameTime, teclado);
                    inimigo.Update();
                    if (cont % 30 == 0)
                    {
                        Inimigo.inimigos.Add(new Inimigo(Content, Window));
                    }
                    tempo_a = gameTime.TotalGameTime.Seconds;
                    break;
                case estados.GAME_OVER:
                    if (teclado.IsKeyDown(Keys.Escape))
                    {
                        estado_atual = estados.MENU;
                        tempo = 0;
                    }
                    Reset();
                    break;
            }

            base.Update(gameTime);
        }
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            spriteBatch.Begin();
            if (estado_atual != estados.MENU && estado_atual != estados.GAME_OVER)
            {
                if (tempo == 1) spriteBatch.DrawString(fonte, "Tempo: " + tempo + " segundo", new Vector2(10), Color.Wheat);
                else spriteBatch.DrawString(fonte, "Tempo: " + tempo + " segundos", new Vector2(10), Color.Wheat);
            }
            switch (estado_atual)
            {
                case estados.MENU:
                    menu.Draw(spriteBatch, gameTime);
                    GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
                    break;
                case estados.ROUND1:
                    personagem.Draw(spriteBatch, gameTime);
                    inimigo.Draw(spriteBatch);
                    break;
                case estados.GAME_OVER:
                    spriteBatch.DrawString(fonte, "Tempo vivo: " + tempo + " segundos", new Vector2(10), Color.Wheat);
                    break;
            }
            spriteBatch.End();

            base.Draw(gameTime);
        }

    }

}
